'somma... Byron è qualcosa di orrido da sentire. Ci son dei tempi morti allucinanti.
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WWE 2K18 - Primi video gameplay del gioco
#23
Inviato 30 settembre 2017 - 08:46

Niente di Che, undertaker vs Shane mcmahon hell in a cell
https://youtu.be/0nD93xs74z8questo è da morire dalle risate
#24
Inviato 30 settembre 2017 - 09:27

Mah, a vederlo così resto dell'idea che buttati sti video in un mucchio si fatica a notare che si tratta del 18 e non del 17.
La gola me la fa venire un roster che quest'anno è da 10 super più, ma a meno che non mi tirino fuori l'Universe dei sogni (e non accadrà, sarà lo stesso di prima) mi sa che resta sullo scaffale almeno finché non lo trovo ad un prezzone. Se cedo è perché davvero un roster così bello non l'ho mai visto.
#25
Inviato 30 settembre 2017 - 09:49

#26
Inviato 30 settembre 2017 - 11:20

https://youtu.be/5jOtLZB6Wjw
Niente di Che, undertaker vs Shane mcmahon hell in a cell
https://youtu.be/0nD93xs74z8questo è da morire dalle risate
finalmente Taker con un modello aggiornato!..l'entrata di Triple H mi ha piegato in due ahahah
Sono ormai 19 anni che acquisto giochi di wrestling sempre all'uscita sia che facciano schifo o meno è più forte di me una tradizione che non muore. L'unica cosa che mi fa storcere il naso da qualche anno a questa parte e il sistema di sottomissione. Io preferivo il vecchio sistemi con la ripetizione dei tasti, questo perché, perché praticando mma da anni ho sempre messo una mossa finale di sottomissione alla mia superstar, ma da quando hanno cambiato il sistema non sono mai riuscito a portare a termine una sottomissione
io invece mi trovo meglio con quello nuovo, quello di prima dove bastava smanacciare il Pad era diventato troppo semplice, hai provato allora a settare il sistema di sottomissione alternativo che avevano reintrodotto?
'somma... Byron è qualcosa di orrido da sentire. Ci son dei tempi morti allucinanti.
sentire Graves invece mi piace molto, comunque i tempi morti li ho notati anche io ma penso sia dovuto al fatto che in un anno hanno dovuto ri registrare l'intero comparto della telecronaca e quindi sono incappati in questi tempi morti che credo (è brutto da dirsi lo so) saranno colmati in WWE 2K19
Mah, a vederlo così resto dell'idea che buttati sti video in un mucchio si fatica a notare che si tratta del 18 e non del 17.
La gola me la fa venire un roster che quest'anno è da 10 super più, ma a meno che non mi tirino fuori l'Universe dei sogni (e non accadrà, sarà lo stesso di prima) mi sa che resta sullo scaffale almeno finché non lo trovo ad un prezzone. Se cedo è perché davvero un roster così bello non l'ho mai visto.
effettivamente se buttati così nel mucchio non fai attenzione non ci fai caso, se invece stai più attento ti accorgi subito della differenza con le texture e le luci del gioco. quest'anno il cambio di texture e di luci mi sta convincendo moltissimo, i colori mi sembrano più vivi per intenderci.
#27
Inviato 30 settembre 2017 - 12:43

https://youtu.be/5jOtLZB6Wjw
Niente di Che, undertaker vs Shane mcmahon hell in a cell
https://youtu.be/0nD93xs74z8questo è da morire dalle risate
finalmente Taker con un modello aggiornato!..l'entrata di Triple H mi ha piegato in due ahahahSono ormai 19 anni che acquisto giochi di wrestling sempre all'uscita sia che facciano schifo o meno è più forte di me una tradizione che non muore. L'unica cosa che mi fa storcere il naso da qualche anno a questa parte e il sistema di sottomissione. Io preferivo il vecchio sistemi con la ripetizione dei tasti, questo perché, perché praticando mma da anni ho sempre messo una mossa finale di sottomissione alla mia superstar, ma da quando hanno cambiato il sistema non sono mai riuscito a portare a termine una sottomissione
io invece mi trovo meglio con quello nuovo, quello di prima dove bastava smanacciare il Pad era diventato troppo semplice, hai provato allora a settare il sistema di sottomissione alternativo che avevano reintrodotto?sentire Graves invece mi piace molto, comunque i tempi morti li ho notati anche io ma penso sia dovuto al fatto che in un anno hanno dovuto ri registrare l'intero comparto della telecronaca e quindi sono incappati in questi tempi morti che credo (è brutto da dirsi lo so) saranno colmati in WWE 2K19'somma... Byron è qualcosa di orrido da sentire. Ci son dei tempi morti allucinanti.
effettivamente se buttati così nel mucchio non fai attenzione non ci fai caso, se invece stai più attento ti accorgi subito della differenza con le texture e le luci del gioco. quest'anno il cambio di texture e di luci mi sta convincendo moltissimo, i colori mi sembrano più vivi per intenderci.Mah, a vederlo così resto dell'idea che buttati sti video in un mucchio si fatica a notare che si tratta del 18 e non del 17.
La gola me la fa venire un roster che quest'anno è da 10 super più, ma a meno che non mi tirino fuori l'Universe dei sogni (e non accadrà, sarà lo stesso di prima) mi sa che resta sullo scaffale almeno finché non lo trovo ad un prezzone. Se cedo è perché davvero un roster così bello non l'ho mai visto.
Onestamente si ci ho provato però non riesco ad azzeccare delle volte il tasto giusto da premere sopratutto se vengo sottomesso. Comunque a me pare che abbiano aggiornato anche le reversal
#28
Inviato 30 settembre 2017 - 13:04

Il gioco restera sempre questo alla fine, poco da fare.
La maggiorparte della fisica è invariata, non capisco perchè ancora non riescano a tirar fuori un realismo tale e quale alla realtà ormai con tutta la tecnologia che gira.
Qualche movimento nuovo c'è almeno, certi anche fatti bene con la giusta velocità ecc. ma sa ancora abbastanza di finzione.
Vabbè io non ci gioco da oltre un anno dunque l'ho preordinato a 50 euro e sto apposto. Spero in un universe fatto come si deve
#29
Inviato 30 settembre 2017 - 14:26

Mah, ne abbiamo parlato spesso, alla fine questi sono i peccati di tutti i giochi "stagionali", la cosa più saggia sarebbe non comprare tutti i capitoli, ma lasciarsi un anno o due di stacco tra un gioco e l'altro.
La mia "rabbia" è solo che basterebbero poche cose per far svoltare il gioco e nemmeno così grandi, per quanto ne possa immaginare, invece sembrano ignorarle e preferiscono puntare su aspetti che secondo me sono secondari, o non aggiungono granché al gioco.
Diciamo che forse la cosa che mi delude di più non è tanto il gioco in sé, ma che speravo che il passaggio alla 2K avrebbe portato più cambiamenti in quanto a meccaniche, realismo, ecc... invece sotto, sotto mi sembra di giocare ancora al gioco THQ.
Attenzione, non dico che non ci siano state migliorie eh, però boh, pensavo avrebbero cambiato più cose e invece no.
Modificato da 9Sheamus9, 30 settembre 2017 - 14:27
#30
Inviato 30 settembre 2017 - 15:06

Mah, ne abbiamo parlato spesso, alla fine questi sono i peccati di tutti i giochi "stagionali", la cosa più saggia sarebbe non comprare tutti i capitoli, ma lasciarsi un anno o due di stacco tra un gioco e l'altro.
La mia "rabbia" è solo che basterebbero poche cose per far svoltare il gioco e nemmeno così grandi, per quanto ne possa immaginare, invece sembrano ignorarle e preferiscono puntare su aspetti che secondo me sono secondari, o non aggiungono granché al gioco.
Diciamo che forse la cosa che mi delude di più non è tanto il gioco in sé, ma che speravo che il passaggio alla 2K avrebbe portato più cambiamenti in quanto a meccaniche, realismo, ecc... invece sotto, sotto mi sembra di giocare ancora al gioco THQ.
Attenzione, non dico che non ci siano state migliorie eh, però boh, pensavo avrebbero cambiato più cose e invece no.
Io la penso come te, ma se ne era già parlato che comunque non fanno tutte queste migliorie in una volta sennò l'anno dopo non sanno più cosa metterci.. che poi in realtà son cazzate perchè vuol dire che non hanno nulla di creatività.. dato che in un anno di wrestling ne succedono di cose e di tipologie di match da inserire o semplicemente ogni anno possono ampliare le modalità. Sinceramente è una cosa che non capisco neanche io.
#31
Inviato 30 settembre 2017 - 15:59

Boh guarda, io credo che non ne abbiano né il tempo, né le risorse.
Tutti i giochi stagionali sono così, pendi FIFA, PES o che altro, difficilmente da un capitolo all'altro vedi salti di qualità pazzeschi.
Qui non hanno manco la concorrenza, quindi figurati!
Diciamo che la delusione riguarda principalmente il fatto che con il cambio di guardia THQ e 2K mi aspettavo di vedere qualcosa di più diverso. Capivo i primi due capitoli, dal 16 avrei gradito una sterzata più decisa, per vedere la mano della nuova sh. Amen. Dispiace di più per il fatto che in fin dei conti le migliorie da apportare, secondo me, non modificherebbero nemmeno più di molto l'architettura del gioco, quindi non si tratta di far chissà quale rivoluzione copernicana. Nello specifico, per me sarebbero da aggiustare quei bug dell'Universe che ci trasciniamo annualmente e poco altro.
Invece meglio spender tempo a inventarsi le finisher aeree o quella cagata di quest'anno dove puoi sollevare l'avversario e portartelo in giro.
Comunque, in generale, se proprio devo trovare il difetto per me più grande che la saga si porta dietro da diversi anni, è che abbiamo un gioco con grafica da simulazione ma gameplay ancora troppo arcade, che su schermo non ti fa provare quel "groove" che hanno i match WWE.
E non ho nulla contro i giochi arcade, che la mia formazione da giocatore è quella della sala giochi anni '80 perciò... ma l'arcade ha anche una sua estetica che qui manca. Secondo me THQ aveva tirato fuori due gran bei giochi con WWE All Stars e Legends of Wrestlemania, per capirci, dove TUTTO, dal gameplay alla grafica, era arcade.
Qui siamo in mezzo al guado e onestamente, anche se poi mi ci diverto lo stesso, giocare a questi giochi non mi da la stessa sensazione del vedere un match WWE in tv.
Modificato da 9Sheamus9, 30 settembre 2017 - 16:01
#32
Inviato 30 settembre 2017 - 16:16

Entrance di Nakamura completamente sbagliata.. dai movimenti troppo lenti, dalla entrata troppo lunga e sono diverse anche le luci soprattutto se notate all'inizio che lo inquadrano prima ancora che parta la parte "bella" della sua canzone.. per non parlare del coro del pubblico che cantano la sua canzone, dal vivo non è così "rude" la loro voce.
#33
Inviato 30 settembre 2017 - 16:55

stiamo in Topic ragazzi, tanto il 13 Ottobre apro i Topic per commentare il gioco (chi ovviamente lo ha) e quello dove fare Domande, qui parliamo dei video che stanno rilasciano i vari utenti
Entrance di Nakamura completamente sbagliata.. dai movimenti troppo lenti, dalla entrata troppo lunga e sono diverse anche le luci soprattutto se notate all'inizio che lo inquadrano prima ancora che parta la parte "bella" della sua canzone.. per non parlare del coro del pubblico che cantano la sua canzone, dal vivo non è così "rude" la loro voce.
ma è l'entrata più lunga di tutta la serie WWE Games! O.o 3 minuti d'entrata non ricordo d'averli mai visti
qui c'è quella di Naomi, mi sembra molto ben fatta e anche il suo modello è nettamente migliore quest'anno
Modificato da xAle90x, 30 settembre 2017 - 16:59
#38
Inviato 30 settembre 2017 - 18:31

no vabbè ma se andate a vedere quella del 2K17 di Nakamura almeno per la durata è piu esatta! qui oltre 3 minuti è piu lunga di quella vera
si per la durata concordo ma li avevano scazzato il sync del movimento nel ring con la musica e mi dava di un fastidio che non hai idea comunque io son dell'idea che l'entrata di Nakamura per essere a modo e con i sync della musica dovrebbero chiedere a Nakamura stesso di fare il Mo-Cap perché è troppo particolare, affidare il Mo-Cap di un entrata così ad un altra persona non gli rende giustizia. pensate a quella di Balor che inserirono con la Patch che era fatta proprio da lui stesso, trasmetteva tutta un altra sensazione.
M a più che altro non vi sembra un po' "ciccio" il Nakamura?
effettivamente l'attire lo fa sembrare grasso
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