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resistenza (stamina) in wwe 2k14


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13 risposte a questa discussione

#1
steve8518

steve8518

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In Smackdown vs raw 2006 la resistenza giocava un grosso ruolo in ogni match. Quando i lottatori correvano o eseguivano mosse, utilizzavano la propria resistenza. Quando essa si consumava , la Superstar diventava più lenta e aveva maggiori difficoltà nell'evitare i colpi dell'avversario. Quando la resistenza si consumava del tutto , il wrestler si collassava diventando facile preda dell'avversario per qualche secondo.

 

In WWE '13 cosa succedeva: l'attributo resistenza si chiamava adrenalina e si consumava SOLO quando un wrestler correva e l'unico effetto era che man mano il wrestler si muoveva sempre + lentamente e poteva fare benissimo tutto il resto anche sollevare gli avversari.

Per me cio' è irreale.

 

Dato che ogni anno gli sviluppatori vogliono creare giochi sempre più realistici non farebbero bene a rimettere il meccanismo di SVR 2006? Questa caratteristica glielo scritta a Ledesma.

 

Voi cosa ne pensate? Avremo qualcosa di meglio riguardo il meccanismo della resistenza in WWE 2k14? 



#2
Feroxgrowl

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Pensi che la legga, la cosa che gli hai scritto?



#3
Rehunter

Rehunter

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Se vogliono reimplementarla, dovrebbero però renderla opzionale, altrimenti cadrebbero nell'errore fatto con day of reckoning 2.



#4
9Sheamus9

9Sheamus9

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Secondo me questo è un aspetto che dovranno molto tenere in considerazione soprattutto con i prossimi capitoli dei giochi su next gen.

 

Purtroppo, ora come ora, non è che gli incontri siano molto realistici: i wrestler sì menano incessantemente, si lanciano dai paletti e si sollevano a manetta senza battere ciglio. Niente di più lontano dalla realtà. E se vogliono indirizzare verso un maggiore realismo la saga su questo aspetto ci devono lavorare tanto. Ora come ora, sotto questo profilo, il gioco per me resta molto arcade. Non ho giocato a SvR2006, perciò non so dire come fosse resa lì la cosa. In WWE13 malissimo, per me.

 

Poi, parlando di realismo, devono mettere a posto questa cosa del peso dei lottatori. Non è possibile che con Sin Cara io riesca a sollevare Big Show. Uno dei migliori giochi di wrestling a cui abbia giocato, per me, è stato Virtua Pro Wrestilng 2 jap con N64. Roba di 13-14 anni fa e da ancora la merda, in quanto realismo, a WWE13, 12 e almeno SvR2011 (gli altri non li ho giocati). E lì se combattevi contro André The Giant col cavolo che lo sollevavi o potevi lanciarlo contro le corde. Il pg ci provava ma poi si teneva le reni cercando di contenere un'ernia.  L'unico modo era sfiancarlo a poco a poco e provarci e riprovarci, finché, se ci riuscivi, poi non vedivi il tuo personaggio collassare a terra.

In WWE13 i personaggi pesanti li sollevi lentamente, ma li sollevi. Tutte le volte che vuoi.

 

Su questo WWE14 hanno avuto poco tempo per lavorare, quindi non mi aspetto grandi miglioramenti, ma spero che coi prossimi capitoli qualcosa si muova in questo senso.



#5
Feroxgrowl

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Ascoltate, la cosa che ho trovato sempre irreale in questo ruzzino è quella di cadere dalla gabbia, spezzarsi l'osso del collo e continuare come niente fosse!

Le sediate amen, è plasticaccia, le scalate pure, le passano per ferro ma è compensato, i gradoni sembrano pesanti ma è quasi alluminio.

Quindi, se ragioni che so fatti come nella realtà, puoi menartici abbestia all time.

Ma almeno quando cadi dalla gabbia :asd:



#6
Situation!

Situation!

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Comunque giusto per,in wwe 13 c'è il rilevamento pesi... (riferito a Sheamus)

#7
9Sheamus9

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Situation,

 

mi permetto di linkarti questo video di youtube:

 

Si tratta di un match Vader vs André the Giant con Virtua Pro Wrestilng 2. Al minuto 2.08 puoi vedere cosa intendo io per "rilevamento peso". In WWE13 c'è, ma è fatto male, imho. Nel senso che quando sollevi un bestione vedi l'animazione che rallenta, ma questo non ha nessun effetto sulla capacità effettiva di sollevare l'avversario.

Idem anche per i salti dai paletti. Anche i lottatori più grossi mostrano un'agilità invidiabile, mentre nella realtà non è così.

 

Poi dipende cosa vorranno fare quelli della 2k. Se vogliono mantenere uno stile più arcade bene così, altrimenti se vogliono realizzare una vera simulazione devono cambiar registro su queste cose, per me.

 

E concordo anche con Feroxgrowl.

Non solo sul lancio dalla gabbia. Gli effetti dei colpi dipendono molto più dallo stato di salute del lottatore che non dalla violenza del colpo in sé (penso anche al far sfondare il tavolo dei commentatori, penso faccia piuttosto male quello). Magari certe mosse dovrebbero renderle più difficili da mettere a segno, ma più devastanti negli effetti quando riescono.



#8
Adler12

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Il rilevamento pesi che dici tu, Sheamus, c'era in WWE12. Nel 13 Mysterio non può sollevare Khali; se provi a fargli un Suplex verrà eseguita automaticamente una manovra senza sollevamento al posto di esso.

#9
Rehunter

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Il gioco realistico lo avevano già quelli della Yukes:

 



#10
cmantopunk

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Il rilevamento pesi che dici tu, Sheamus, c'era in WWE12. Nel 13 Mysterio non può sollevare Khali; se provi a fargli un Suplex verrà eseguita automaticamente una manovra senza sollevamento al posto di esso.

 

Il problema è nelle finisher e signature, dove il discorso non vale :( o chessò un punk che può prendere al volo un Show che si lancia dal paletto e fargli la GTS!



#11
steve8518

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Parlando di realismo quale è il gioco di wrestling tuttora più vicino alla realtà?



#12
Feroxgrowl

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Parlando di realismo quale è il gioco di wrestling tuttora più vicino alla realtà?

Ti diverti ad andare fuori tema?



#13
Rehunter

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Parlando di realismo quale è il gioco di wrestling tuttora più vicino alla realtà?

 

La saga dei dor (Day of reckoning). Aveva diverse caratteristiche che lo rendevano tale:

 

- Stamatina molto punitiva

- Sollevamento peso come descritto da Sheamus

- Fisica delle collisioni molto avanti per l'epoca che ancora wwe 14 non ha implementato.

- Tecnicamente all'epoca era incredibile e tutt'ora ha dei modelli poligonali forse superiore agli attuali giochi.

 



#14
9Sheamus9

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Beh, comunque per WWE2k14 non aspettiamoci rivoluzioni.

Non ha senso, anche considerando le vicende che hanno portato il gioco dalla THQ alla 2K. Oltretutto è il classico gioco crepuscolare, l'ultimo per questa generazione.

 

Pertanto mi accontento del fix di alcuni bug fastidiosi e di un buon roster di wrestler attuali, oltre a quelli già annunciati.

La rivoluzioni, se ci saranno, si vedranno dal prossimo capitolo in avanti.






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