oltre a poter scegliere la mossa omg per contrastare la mossa dell'avv. dal paletto , è possibile scegliere l'omg da stordito alle corde (voglio fare il volo di undertaker), la spear di goldberg per l'elimination chamber, e sollevare due avversari? nel caso affernativo cosa devo fare a create a moveset per ottenere cio'? un'altra domanda : sarebbe possibile avere nel proprio repertorio mosse 2 o + omg per contrastare il tuffo dell'avversario dal paletto , due omg o + da stordito al paletto, o due o + omg che sollevano due avversari?
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OMG MOMENTS
#3
Inviato 27 novembre 2013 - 20:51

da quello che ho capito vorrebbe un moveset che gli permetta di avere due mosse OMG in volo, che allo stesso tempo gli permettano di farla a due avversari, ma non capisco quella da stordito al paletto.
Metti una Chokeslam e la Shell Shocked, oppure quest'ultima e la Attitude Adjustment di Cena o la mossa di Cena più la Chokeslam, così hai due mosse OMG dal paletto e due che colpiscono contemporaneamente l'avversario.
#7
Inviato 28 novembre 2013 - 13:28

vi ringrazio per le risposte ho risolto facendo esperimenti modificando il moveset e giocando in esibizione con una superstar creata:
allora ho fatto queste constatazioni: 1- se ho due mosse finali che consentono entrambe di sollevare due avversari conservando tre finishers funziona soltanto la prima mossa finale; 2- al contrario del wwe 13 se ho due mosse finali al tappeto e una mossa alternativa qust'ultima non funziona come terza finisher neanche per per l'omg sul tavolo: 3- OMG di Undertaker in cui lui vola fuori dal ring la puo' fare solo lui e nessun'altro wrestler; 4- OMG in cui Goldberg fa la spear nell'elimination chamber rompendo la cabina la possono fare tutti i lottatori; 5- per le superatar create se ho una finisher che fa catapultare l'avversario funziona solo come finisher in piedi: l'Omg per contrastare un tuffo dell'avversario dal paletto non funziona e neanche quando si preme L1 per catapultare l'avversario (in questo caso o il mio wrestler si abbassa consentendo all'avversario di continuare la corsa oppure salta sopra di lui sempre facendolo correre).
#9
Inviato 28 novembre 2013 - 14:36

per le superatar create se ho una finisher che fa catapultare l'avversario funziona solo come finisher in piedi: l'Omg per contrastare un tuffo dell'avversario dal paletto non funziona e neanche quando si preme L1 per catapultare l'avversario (in questo caso o il mio wrestler si abbassa consentendo all'avversario di continuare la corsa oppure salta sopra di lui sempre facendolo correre).
Questo è proprio un brutto buggone :/
#11
Inviato 30 novembre 2013 - 02:18

In realtà il mio personaggio come finisher ha la Bull hammer e non l'ha mai fatta da in piedi, perché catapult mi piace di più, praticamente ci vinco tutti i match con la catapult. l'altra volta poi stavo facendo un match contro non mi ricordo chi che era salito sul paletto per volarmi contro e in quel momento sopra la testa mi era comparso il triangolo che se lo premevo mi faceva l'OMG finisher.
per le superatar create se ho una finisher che fa catapultare l'avversario funziona solo come finisher in piedi: l'Omg per contrastare un tuffo dell'avversario dal paletto non funziona e neanche quando si preme L1 per catapultare l'avversario (in questo caso o il mio wrestler si abbassa consentendo all'avversario di continuare la corsa oppure salta sopra di lui sempre facendolo correre).
Questo è proprio un brutto buggone :/
#12
Inviato 30 novembre 2013 - 12:11

a me la mossa volante la fa, raramente ma la fa: anche qui si parla di tempistiche, e molto più realistico, nel 13 premevi a manetta e durava anche tanto il tempo per poter fare la mossa finale al volo, qua invece devi premere al momento giusto ed il tempo è brevissimo.
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