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WWE 2K18 - Primi video gameplay del gioco
#101
Posted 04 October 2017 - 18:35 PM

#102
Posted 04 October 2017 - 19:58 PM

#103
Posted 04 October 2017 - 21:52 PM

questa non me l'aspettavo! avrei piacere che anche con le CAW funzionasse
#104
Posted 05 October 2017 - 00:25 AM

#105
Posted 05 October 2017 - 08:43 AM

#106
Posted 05 October 2017 - 11:38 AM

O.O vengono via le pitture a balor e goldust!? Yeahhhh
quest'anno si, lui fa notare come i lottatori a cui il Paint si rovina spesso nei match reali hanno tale opzione mentre per lottatori come Sting hanno deciso di non mettergli tale opzione per mantenere il volto coperto.
qualcuno dirà che questa novità non serve a nulla e che dovrebbero concentrarsi su altro, ma se non implementano anche questi piccoli dettagli il gioco non si evolverebbe mai, non sapete da quanto tempo volevo che il Face/Body Paint si rovinasse durante i match e vedere che quest'anno è stato inserito mi fa più che piacere. bisogna vedere ovvio se sarà applicato anche alle CAW perché sennò è una mezza fregatura, fatto sta che anche con questi piccoli dettagli aumentano il "realismo" del gioco.
#107
Posted 05 October 2017 - 14:00 PM

O.O vengono via le pitture a balor e goldust!? Yeahhhh
qualcuno dirà che questa novità non serve a nulla e che dovrebbero concentrarsi su altro, ma se non implementano anche questi piccoli dettagli il gioco non si evolverebbe mai, non sapete da quanto tempo volevo che il Face/Body Paint si rovinasse durante i match e vedere che quest'anno è stato inserito mi fa più che piacere. bisogna vedere ovvio se sarà applicato anche alle CAW perché sennò è una mezza fregatura, fatto sta che anche con questi piccoli dettagli aumentano il "realismo" del gioco.
Alex, scusa, intervengo perché spesso il bastian contrario sono io :-D
Questa cosa dal facepaint che va via è fighissima, anche se fosse solo per Balor e Goldust e chissene delle CAW.
Ma resta il fatto che alla fine delle fiera non ti cambia enormemente la tua esperienza di gioco. Quando si criticano queste "piccolezze" è perché poi vengono tralasciate cose ben più importanti. E' come avere un quadro da restaurare e preoccuparsi di mettere a posto la cornice dimenticandosi di restaurare la tela vera e propria.
Giustamente tu dici che aumenta il realismo e sono d'accordissimo. Ma se nello stesso match vedo 18 suplex, bodyslam, powerbomb poi sai dove va a finire il realismo, anche se il facepaint viene via? Ecco... XD
Comunque devo ammettere una cosa: avevo criticato la grafica all'inizio, vedendo il primo video di Cena vs Orton. Mi devo ricredere. Non è stravolta rispetto al 17, ma il passo avanti è netto, quest'anno fa davvero paura e mi sembra che la qualità media sia molto alta, anche nei modelli realizzati meno bene, rispetto agli anni passati. Quel che è giusto è giusto.
#108
Posted 05 October 2017 - 17:41 PM

Alex, scusa, intervengo perché spesso il bastian contrario sono io :-D
Questa cosa dal facepaint che va via è fighissima, anche se fosse solo per Balor e Goldust e chissene delle CAW.
Ma resta il fatto che alla fine delle fiera non ti cambia enormemente la tua esperienza di gioco. Quando si criticano queste "piccolezze" è perché poi vengono tralasciate cose ben più importanti. E' come avere un quadro da restaurare e preoccuparsi di mettere a posto la cornice dimenticandosi di restaurare la tela vera e propria.
Giustamente tu dici che aumenta il realismo e sono d'accordissimo. Ma se nello stesso match vedo 18 suplex, bodyslam, powerbomb poi sai dove va a finire il realismo, anche se il facepaint viene via? Ecco... XD
Comunque devo ammettere una cosa: avevo criticato la grafica all'inizio, vedendo il primo video di Cena vs Orton. Mi devo ricredere. Non è stravolta rispetto al 17, ma il passo avanti è netto, quest'anno fa davvero paura e mi sembra che la qualità media sia molto alta, anche nei modelli realizzati meno bene, rispetto agli anni passati. Quel che è giusto è giusto.
ma ci mancherebbe! con te si ragiona benissimo e fai bene a far notare le cose, comunque il mio discorso era anche per dire che queste piccole cose piano piano portano ad un cambiamento generale nel gameplay che fino al 2K15 non avevamo mai avuto. ovviamente quando dici "Ma se nello stesso match vedo 18 suplex, bodyslam, powerbomb poi sai dove va a finire il realismo." su questo non ti posso dire nulla perché è un dato di fatto dai tempi del primo SmackDown su PS1 quindi qui hai tutte le ragioni del mondo però fai caso che dal 2K15 ad oggi rispetto ai capitoli precedenti stanno mettendo mano ogni anno al gameplay in un modo o in un altro, con piccolezze o con "novità" come il trascinamento di quest'anno
la grafica hai visto che fa la sua figura, le luci e le texture nuove ti cambiano l'atmosfera quel tanto che basta da farlo sembrare un altro gioco. la differenza la si vede soprattutto con i nuovi modelli e i modelli che erano DLC il capitolo scorso, per i modelli che hanno subito un retexture noti solo le texture nuove, ma i modelli nuovi invece vedi proprio i dettagli nel ricreare il corpo.
finalmente hanno dato la possibilità di cambiare/assegnare quelle animazioni!
Edited by xAle90x, 05 October 2017 - 17:47 PM.
#109
Posted 08 October 2017 - 22:38 PM

#110
Posted 09 October 2017 - 11:24 AM

Che brutto vedere le mosse off stage e dalla cima della gabbia.. a mezz'aria levitano.. Sta cosa è orrenda da vedere
e io son qua che mi domando come mai in fase di sviluppo non hanno corretto quel "ritardo" di animazione
#111
Posted 09 October 2017 - 12:08 PM

Che brutto vedere le mosse off stage e dalla cima della gabbia.. a mezz'aria levitano.. Sta cosa è orrenda da vedere
e io son qua che mi domando come mai in fase di sviluppo non hanno corretto quel "ritardo" di animazione
È davvero orrendo e credo che non lo sistemeranno mai
#112
Posted 12 October 2017 - 19:39 PM

C'è l'entrata di Roode di Takeover brooklyn 2
mentre in questo al minuto 3:00 undertaker ti abbassa la calzamaglia
#113
Posted 12 October 2017 - 20:13 PM

Taker che si leva le spalline è un aggiunta molto gradita, peccato poi che nella scena di vittoria sono tornate al loro posto, comunque tale animazione vale anche per Kurt Angle.
mentre per quanto riguarda l'entrata alternativa di Roode dico solo questo: perché la inserisci nel gioco se poi il Titantron è sminchiato? hai curato tutta l'entrata ma la parte più importante l'hai lasciata perdere rovinando di fatto il tutto -.-
#114
Posted 12 October 2017 - 21:52 PM

#115
Posted 12 October 2017 - 22:11 PM

Le spalline abbassate sono una favola (a parte l'animazione) ma non capisco quale sia il trigger che porti a questo. Nel video sembra che dopo la tombstone sia lo stesso Taker a interrompere lo schienamento.
stando ai commenti dovrebbe attivarsi quando raggiunge un certo livello di Stamina
#116
Posted 12 October 2017 - 22:43 PM

Veramente una feature molto carina.
Le spalline abbassate sono una favola (a parte l'animazione) ma non capisco quale sia il trigger che porti a questo. Nel video sembra che dopo la tombstone sia lo stesso Taker a interrompere lo schienamento.
stando ai commenti dovrebbe attivarsi quando raggiunge un certo livello di Stamina
#117
Posted 12 October 2017 - 22:58 PM

#118
Posted 13 October 2017 - 06:48 AM

Da quel che ho visto gli altri due a farlo sono Jordan e Big E, cmq il gioco è appena uscito, quindi potrebbero non essere stati verificati tutti.Funziona solo con Taker e Angle citati da voi o anche con i vari Jordan, Gable, Dallas e caw?
#119
Posted 13 October 2017 - 12:13 PM

per farlo: Hold R1 (PS4) / RB (XB) and press down on the d-pad
#120
Posted 13 October 2017 - 12:52 PM

Grazie per la dritta
per farlo: Hold R1 (PS4) / RB (XB) and press down on the d-pad
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