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Video gameplay dal Summerslam Axxess [offscreen]


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70 replies to this topic

#1
Adler12

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CM Punk vs Chris Jericho (da Sma11z99 on youtube)
Spoiler


Inutile dire che i due giocatori non erano espertissimi. In ogni caso, abbiamo potuto vedere la Liontamer che è semplicemente epica.

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Chris Jericho vs Sheamus (da jdroz65 on youtube)
Spoiler


Qui, grazie a due giocatori decenti, abbiamo potuto notare ben due OMG! Moments (Rottura delle barricate e Codebreaker sul tavolo di commento). Inoltre si è visto come appaia una barra simile a quella del pin per rialzarsi dopo suddette manovre. Una cosa che non piacerà a molti che si è vista nel video è il fatto che la Walls Of Jericho è una signature, pertanto non sono confermate le tre finisher per wrestler.

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CM Punk vs Big Show (da RenegadeL2K on youtube)
Spoiler


In questo video si può notare il miglioramento nella "hit detection". Al minuto 2:30 circa infatti si nota un Crossbody in springboard di Punk che al 99% in WWE '12 sarebbe andato fuori bersaglio. Inoltre, a 4:30 circa, è visibile il logo "OMG!" delle omonime manovre. Lo si vede prima che Big Show (quello sul paletto) spicchi il volo; pertanto sembra proprio che le catching finishers funzionino così, ossia premendo il tasto della finisher con avversario sul paletto ed obbligandolo ad un certo tipo di manovra aerea. A 6:40 circa invece una novità a mio parere interessantissima. Muovendo l'analogico destro infatti CM Punk riesce a schienare Big Show con un roll-up.

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CM Punk vs Stone Cold Steve Austin (da Sma11z99 on youtube)
Spoiler


Sì, è tornato il grande Sma11z. Colui che ha messo in mostra grandissime doti da videogiocatore nel primo gameplay di questo topic ci da ulteriore prova della sua magnificenza in questo dream match.
A parte gli scherzi, da segnalare a 2:50 CM Punk che sale sul tavolo di commento correndoci contro. Siamo dunque certi che non si potrà salire sul tavolo di commento solo per le finisher.


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Si ringraziano GUGLY HHHH e Peppe_18 per la segnalazioni.

Edited by Adler12, 21 August 2012 - 07:55 AM.


#2
ShawnMyHero

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#3
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I giocatori sono davvero pessimi. :asd:
Quant'è figa la Liontamer. :sbav: Dunque, son confermate le tre finishers...

Edited by Sin Kane, 19 August 2012 - 22:08 PM.


#4
The Comet

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Non per essere polemico.. però mi pare di assistere ad un comunissimo gameplay tale e quale al '12, con la differenza che c'è Jericho :asd: .
Cmq si, fatta bene la Liontamer sopratutto la reverse di Punk, molto realistica.

#5
Adler12

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Non per essere polemico.. però mi pare di assistere ad un comunissimo gameplay tale e quale al '12, con la differenza che c'è Jericho :asd: .
Cmq si, fatta bene la Liontamer sopratutto la reverse di Punk, molto realistica.


Di gameplay sto video ha ben poco. Io ancora non mi esprimo sul gameplay di WWE '13, per quello bisognerà aspettare almeno dei match combattuti seriamente. Per me il video si ferma alla Liontamer :asd:

#6
gravedigger92

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Io ho notato come l'impatto accada sempre sia con oggetti che con attacchi di ogni genere...cosa che non accadeva sempre in wwe 12...spesso tiravo sediate che si fermavano a mezz'aria senza colpire l'avversario, o tuffi che finivano sul tappeto senza toccare l'avversario che non aveva comunque reversato la mossa...è vero comunque che non si vede ancora niente di eccezzionale...però si capisce bene com'è la situazione delle finisher :asd:

#7
Adler12

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Rivisto il video e il bambino fan di Cena svela il nuovo sistema di uscita dai pin: "When it's green you have to release" :asd:

#8
Rock

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Che figo il Liontamer :wub: :wub: :wub: ..a me sembrano migliorate un po' di cose. La reazione a una botta con la sedia, ad esempio :ahsisi: ..bel menu' rimane sull'interfaccia di gioco :sisi:

#9
jeff ryan

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ma sbaglio o appaiono le scritte quando sbagli la reversal? comunque Liontamer e GTS frontale entrambe breaking point per fortuna, na merda il fatto delle finisher infinite, online sarà il sogno dei noob

#10
Berga

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Se è vero il fatto che si potranno avere fino a tre finishers sono l'uomo più felice del mondo **
Tanto cambierò le mosse a Punk.. Quell'anaconda vise non la usa più da anni.. metterò quella al tappeto e cambierò l'elbow drop dal paletto dato che lo hanno fatto male.. e avendo a disposizione 3 finishers sono a posto, GTS, Anaconda e Elbow Drop.

#11
xAle90x

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si nota anche che hanno aggiunto l'opzione per il pin dopo una massa dal paletto, se guardate bene a fine video quando jericho effettua l'elbow dopo l'impatto appare il tasto B per effettuare il pin ;) poi come è già stato detto hanno migliorato l'impatto delle mosse e lo si nota soprattutto su quelle da dentro fuori ring e dal paletto. se vogliamo trovare una nota distorta io direi il colpo con la sedia che viene dato a punk mentre si rialza ma l'animazione nuova che hanno aggiunto fa si che prenda la sediata su lo stomaco da sdraito in terra, apprezzo questo miglioramento nel connettere con la sedia ma potevano fare più animazioni per più casualità ;) P.S. ma che c*gata hanno fatto mettendo l'opzione per le finisher infinite!? -.- se l'avevano fatto su lo stile di HCTP andava bene, ma così non ha senso per me, poi va bè bisogna vedere ancora a modo come funziona sto discorso del selezionare le finisher prima del match...

#12
Talashnikov

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Le finisher infinite sinceramente non mi fanno nè caldo nè freddo, però non penso assolutamente che ci sia questa opzione online altrimenti tutti i match sarebbero un continuo GTS, Anaconda Vise, Attittude Adjustement, Codebreaker,...



Rivisto il video e il bambino fan di Cena svela il nuovo sistema di uscita dai pin: "When it's green you have to release" :asd:

:rotflpapero: :potd:

Edited by FT4Guerrero, 20 August 2012 - 07:02 AM.


#13
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Già uno che non sa che deve premere per dare pressione durante la sottomissione LOL
Giocare con le finisher infinite è davvero brutto, in 1 minuto è già concluso il Match

#14
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Già uno che non sa che deve premere per dare pressione durante la sottomissione LOL
Giocare con le finisher infinite è davvero brutto, in 1 minuto è già concluso il Match

Al contrario potrebbe avere molto senso se unito alla nuova funzione di scelta del match tra veloce normale e impegnativo. Crei Rayback, 5 o sei mosse finali dall'inizio e vai con uno squash veloce. Ottimo modo per pushare in wwe universe.

#15
MegaTrek

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Di Gameplay qui se ne vede ben poco... La Liontamer :sbav: :yoballo:

#16
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Già uno che non sa che deve premere per dare pressione durante la sottomissione LOL
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Al contrario potrebbe avere molto senso se unito alla nuova funzione di scelta del match tra veloce normale e impegnativo. Crei Rayback, 5 o sei mosse finali dall'inizio e vai con uno squash veloce. Ottimo modo per pushare in wwe universe.

Può essere un'ottima idea. :ahsisi:

#17
Adler12

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Aggiunto nuovo video gameplay a mio parere molto più interessante del precedente (anche se qui non abbiamo il bimbo fan di Cena mezzo scemo :asd: ). Lo trovate nel primo post.

#18
Rock

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Già uno che non sa che deve premere per dare pressione durante la sottomissione LOL
Giocare con le finisher infinite è davvero brutto, in 1 minuto è già concluso il Match

Al contrario potrebbe avere molto senso se unito alla nuova funzione di scelta del match tra veloce normale e impegnativo. Crei Rayback, 5 o sei mosse finali dall'inizio e vai con uno squash veloce. Ottimo modo per pushare in wwe universe.

Può essere un'ottima idea. :ahsisi:

Grandissima a dir poco! Non ci avevo pensato. Professore non a caso :asd:

#19
ShawnMyHero

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Non ho tanta voglia di vedere il secondo video :asd: Chi è così gentile da dirmi cosa c'è di interessante? Grazie :up:

#20
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Non ho tanta voglia di vedere il secondo video :asd: Chi è così gentile da dirmi cosa c'è di interessante? Grazie :up:


C'è scritto nel primo post cosa c'è di interessante.......




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