Guardate che sul tavolo in WWE 2K14 si possono fare anche le prese normali
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#62
Inviato 17 agosto 2014 - 18:40

A me come prima presa che viene fuori da sopra il tavolo e sempre la ddt,o sono io che non sono capace a fare le altre,ma anche le mosse speciali si possono fare dal tavolo?gli omg sarebbero sempre le mosse finali di ciascun lottatore?intendo sempre dal tavolo dei cronisti
Modificato da Rey1987, 17 agosto 2014 - 18:45
#73
Inviato 18 agosto 2014 - 06:42

Non è una beta, ma una build, che è differente. La beta viene data ai giocatori di tutto il mondo e ha come obiettivo "lo stress test" dei server o il trovare glitch, bug per poi mandare feedback alla SH.
Comunque sia, le critiche vanno mosse verso 2K15. Il gameplay non è rinnovato, purtroppo. Da quel che si vede in questi frangenti, l'azione è la stessa. L'aggiunta delle clinch è sii realistico, ma serve una rivisitazione dell'intera struttura gameplaystica. Finché Yuke's non viene fatta fuori, il risultato sarà sempre questo. Bug e glitch ovunque.
Con 2K15 avrebbe dovuto vedersi il SALTO, ma così non è stato.
#74
Inviato 18 agosto 2014 - 07:23

Ma cosa vi aspettavate scusate? Un gioco completamente cambiato? Avete la minima idea di cosa significhi sviluppare un videogame ai giorni nostri?
A quanto pare no, visto che vi aspettavate un cambiamento radicale del gameplay.
Il brand NBA 2K ha impiegato anni ed edizioni su edizioni prima di raggiungere quello che è adesso. Prima di vedere un WWE 2K definitivo dovremo aspettare almeno WWE 2K17.
Io sono più che soddisfatto da quello che ho visto, nuove animazioni, il ritorno della stamina che influenzerà significativamente il gameplay (infatti è stato confermato che diverse mosse avranno differenti animazioni a seconda della stamina del wrestler), l' aggiunta dei clinch iniziali che da un grande realismo al match, il fatto che per alcune prese il wrestler porta prima l' avversario al centro del ring (suplex di Cena a Cesaro in un video).
Poi lo sappiamo tutti che il vero cavallo di battaglia dei videogame WWE sono sempre stati i contenuti; se quest' anno avremo una modalità MyCareer sviluppata a partire dalla omonima modalità di NBA 2K, allora dovrà essere una modalità con i controcazzi.
Il fatto che Yuke's sia ancora dentro è d' obbligo, ha sempre lavorato ai titoli di wrestling e sa come lavorarci sopra, e se non avessero collaborato con Visual Concepts, lasciandola da sola ed allo sbaraglio, probabilmente il prossimo titolo di wrestling lo avremmo visto nel 2016.
Ah, e piccola postilla finale, possiamo, anzi potete lamentarvi quanto vi pare, ma alla fine il gioco bene o male, chi al Day One, chi con le offerte, chi su Old Gen, chi su Next Gen lo compreremo quasi tutti.
#75
Inviato 18 agosto 2014 - 07:36

Fili, no, aspetta. Non hai i soldi per sviluppare? Allora l'engine attuale? Un regalo dalle divinità? Per sviluppare un gioco si mette una somma su tavolo, si parla di concept, gameplay e così via. I soldi, per Take Two, non sono un problema. Con GTA V hanno guadagnato 3 miliardi di dollari in meno di un anno. I fondi ci sono eccome.
Il problema è Yuke's, ma non ve ne fate una ragione. Da giocatore, muovere le critiche è essenziale. Rimanere a grattarsi la pancia sugli allori non è una cosa buona. Poi oh, se v'accontentate di questo, bene.
Rimango dell'idea che, si può e si DEVE fare di più.
P.S: 2K14 non l'ho mai preso.
Modificato da CMemyPunk, 18 agosto 2014 - 07:37
#76
Inviato 18 agosto 2014 - 08:21

Ma cosa vi aspettavate scusate? Un gioco completamente cambiato? Avete la minima idea di cosa significhi sviluppare un videogame ai giorni nostri?
A quanto pare no, visto che vi aspettavate un cambiamento radicale del gameplay.
Il brand NBA 2K ha impiegato anni ed edizioni su edizioni prima di raggiungere quello che è adesso. Prima di vedere un WWE 2K definitivo dovremo aspettare almeno WWE 2K17.
Io sono più che soddisfatto da quello che ho visto, nuove animazioni, il ritorno della stamina che influenzerà significativamente il gameplay (infatti è stato confermato che diverse mosse avranno differenti animazioni a seconda della stamina del wrestler), l' aggiunta dei clinch iniziali che da un grande realismo al match, il fatto che per alcune prese il wrestler porta prima l' avversario al centro del ring (suplex di Cena a Cesaro in un video).
Poi lo sappiamo tutti che il vero cavallo di battaglia dei videogame WWE sono sempre stati i contenuti; se quest' anno avremo una modalità MyCareer sviluppata a partire dalla omonima modalità di NBA 2K, allora dovrà essere una modalità con i controcazzi.
Il fatto che Yuke's sia ancora dentro è d' obbligo, ha sempre lavorato ai titoli di wrestling e sa come lavorarci sopra, e se non avessero collaborato con Visual Concepts, lasciandola da sola ed allo sbaraglio, probabilmente il prossimo titolo di wrestling lo avremmo visto nel 2016.
Ah, e piccola postilla finale, possiamo, anzi potete lamentarvi quanto vi pare, ma alla fine il gioco bene o male, chi al Day One, chi con le offerte, chi su Old Gen, chi su Next Gen lo compreremo quasi tutti.
Io ho sempre comprato al lancio i giochi WWE da quando ho la PS3... Quest'anno, visto che il gioco per old-gen sarà una versione "castrata" di quello current-gen, finché non prendo la PS4 (a Natale se va bene) col cazzo che lo prendo xD
E poi oh, è vero che non bisogna guardare solo gli aspetti negativi, ma non si deve nemmeno dire che è tutto perfetto... Se uno nota un difetto perché non lo deve dire?
#77
Inviato 18 agosto 2014 - 08:42

@Shark: per carità, bisogna criticare, ma c'é modo e modo, e soprattutto odio la "critica gratuita".
Modificato da FT4Guerrero, 18 agosto 2014 - 08:47
#79
Inviato 18 agosto 2014 - 10:09

Ho sentito dire che chi lavora alla Yukes mangia i bambini ed avvelena i pozzi
Il problema,oltre al tempo, è che se vi mettono tutto nel 2k15 poi che si inventano per far comprare 2k16, 17 etc.? Match subacquei?
Stavo per dire una cosa molto brutta,poi il mio buon senso mi ha fermato
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