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WWE '12: SDHotel ha provato il gioco alla GamesWeek


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109 replies to this topic

#101
Andy Badwool

Andy Badwool

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Ma quanto è animato male il colpo con la scala in corsa? Animazione BRUTTISSIMA.
Ad ogni modo nel finale Punk non riesce ad usare la scala per interrompere il pin perchè il pirla che usava Punk continuava a tentare di fare l'attacco in corsa. Bastava stesse fermo e premesse l'attacco semplice e avrebbe interrotto... se così non fosse sarebbe un ennesimo bug osceno...

Comunque penso che questa che stiamo vedendo questi giorni sia la demo definitiva e non la versione beta di mesi fa. Ergo, il beta testing della Thq ha fatto schifo come sempre e il gioco uscirà come sempre pieno di bug schifosi sui quali bestemmieremo tutti come forsennati...

Ti posso confermare che questa che vedete è ancora la beta di agosto, ma non penso che la IA sia cambiata da allora, quindi non è rilevante.

#102
TheMan86

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Ti posso confermare che questa che vedete è ancora la beta di agosto, ma non penso che la IA sia cambiata da allora, quindi non è rilevante.


Mi solleva comunque sapere che magari le collisioni sono state sistemate e alcuni bug fixati...

#103
Andy Badwool

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Ti posso confermare che questa che vedete è ancora la beta di agosto, ma non penso che la IA sia cambiata da allora, quindi non è rilevante.


Mi solleva comunque sapere che magari le collisioni sono state sistemate e alcuni bug fixati...

Quando sono andato la ad agosto gliene ho riportati una marea di bug (più che altro proprio perchè a differenza degli altri non ero andato li con l'intenzione di giocare e divertirmi, ma per CERCARE di proposito dei bug, facendo determinate cose...), li chiamavo tipo ogni 5 minuti che ha un certo punto mi hanno detto scherzando "okay ti assumiamo come tester" XD cosa che in effetti non mi dispiacerebbe un giorno, vedremo :asd:

In ogni caso è da sfatare il tabù che "non gliene frega niente" o che "non si impegnano", erano molto aperti e interessati, hanno ripreso ogni bug con una fotocamera e hanno promesso che avrebbero fatto il possibile per sistemarne un buon numero (tutti era improponibile in effetti).

#104
TheMan86

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Ho ancora gli incubi da Bug e Unblockables da SVR 2009, comprendimi.

#105
Mark194

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Non possono avere problemi tecnici per avere tutti questi bug? Perchè nei precedenti capitoli ce ne sono di bug ridicolissimi...

Ho ancora gli incubi da Bug e Unblockables da SVR 2009, comprendimi.

Perchè? Cosa è successo? Non mi ricordo... :look:

#106
TheMan86

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Seriamente, quel gioco resta uno dei miei preferiti della serie e ci ho fatto i match più spettacolari di sempre(ovviamente con gente fair, compreso il nostro Andy), ma sembrava ci si fossero impegnati a riempirlo di mosse imparabili da ogni lato...

#107
lollo96

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qui un'altro video registrato a milano
SDH at Milan GamesWeek - WWE '12: CM Punk vs Christian vs R-Truth

http://www.youtube.c...player_embedded

#108
lollo96

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qui un'altro video registrato a milano
SDH at Milan GamesWeek - WWE '12: CM Punk vs Christian vs R-Truth

http://www.youtube.c...player_embedded

'intelligenza artificiale sembra sempre mancare quando si tratta di più avversari. Aggiungere le armi, ipotesi, e diversi tipi di match e si aspettano di vedere una partita cattiva. Una eccezione a questa regola è quando sto giocando Royal Rumble e MITB. L'intelligenza artificiale è molto più impegnativa e non come spesso pasticcio. Non è così male, ma c'è così tanto spazio in più per migliorare altri tipi di match - soprattutto minaccia i triple

#109
phoenix91

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in 1vs1 l'ia è molto buona,nei triple sembra ancora un po indecisa ma non mi lamento dato che giocherò praticamente sempre online una volta finite le rtw e provato un po il wwe universe

#110
Adler12

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qui un'altro video registrato a milano
SDH at Milan GamesWeek - WWE '12: CM Punk vs Christian vs R-Truth

http://www.youtube.c...player_embedded


C' era già...
E comunque, un altro; senza apostrofo (è maschile).




Altro video di SDH a Milano ;)

P.S. Non cercate mai di interrompere uno schienamento con una scala in mano :rofl:


Edited by paolino96, 10 November 2011 - 16:46 PM.





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